# 充值系统 (Recharge System) 这是一个基于Android的充值系统项目,采用模块化架构设计,使用Room数据库进行数据持久化存储。 ## 项目结构 项目包含以下模块: - `app`: 主应用模块 - `baselibrary`: 基础库,包含基本工具类和通用组件 - `generallibrary`: 通用功能库,包含数据库操作等通用功能 - `henanlibrary`: 河南地区特定功能模块 - `qihealonelibrary`: 齐河单机版功能模块 - `qiheonlinelibrary`: 齐河在线版功能模块 - `ocridcardlibrary`: 身份证识别模块 - `easysocket`: Socket通信模块 - `pickerviewlibrary`: 选择器视图库 ## 技术栈 - 开发语言:Kotlin & Java - 数据库:Room - 网络通信:Retrofit & Socket - 依赖注入:未使用 - 异步处理:RxJava - 权限管理:XXPermissions - 视图绑定: - ViewBinding:用于安全高效地访问视图 - DataBinding:用于数据驱动UI的MVVM架构实现 ## 视图绑定配置 ### ViewBinding 在模块级build.gradle中启用ViewBinding: ```gradle android { buildFeatures { viewBinding true } } ``` 使用示例: ```kotlin class ExampleActivity : AppCompatActivity() { private lateinit var binding: ActivityExampleBinding override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) binding = ActivityExampleBinding.inflate(layoutInflater) setContentView(binding.root) // 直接访问视图 binding.textView.text = "Hello ViewBinding" } } ``` ### DataBinding 在模块级build.gradle中启用DataBinding: ```gradle android { buildFeatures { dataBinding true } } ``` 使用示例: 1. 布局文件: ```xml ``` 2. Activity中使用: ```kotlin class ExampleActivity : AppCompatActivity() { private lateinit var binding: ActivityExampleBinding override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_example) binding.user = User("张三") binding.lifecycleOwner = this } } ``` ### 最佳实践 - ViewBinding: - 用于简单的视图访问场景 - 替代findViewById,避免空指针异常 - 编译时类型安全 - DataBinding: - 用于实现MVVM架构 - 数据驱动UI更新 - 双向绑定支持 - 自定义绑定适配器 - 表达式支持 ### RecyclerView 列表为空时的实现 在 RecyclerView 适配器中,当列表数据为空时,显示一个空视图(EmptyView)的实现方式: 1. 继承 BaseRecycleAdapter: ```kotlin class YourAdapter : BaseRecycleAdapter() { // 实现必要的方法 } ``` 2. 在适配器中定义视图类型常量(已在 BaseRecycleAdapter 中定义): ```kotlin companion object { const val VIEW_TYPE_ITEM = 1 const val VIEW_TYPE_EMPTY = 0 } ``` 3. 重写 getItemViewType 方法: ```kotlin override fun getItemViewType(position: Int): Int { if (dataList.isEmpty()) { return VIEW_TYPE_EMPTY } return VIEW_TYPE_ITEM } ``` 4. 重写 getItemCount 方法: ```kotlin override fun getItemCount(): Int { if (dataList.isEmpty()) { return 1 // 返回1表示显示空视图 } return dataList.size } ``` 5. 在 onCreateViewHolder 中处理不同类型的视图: ```kotlin override fun onCreateViewHolder(parent: ViewGroup, viewType: Int): RecyclerView.ViewHolder { if (viewType == VIEW_TYPE_EMPTY) { val emptyView: ItemNoMoreBinding = DataBindingUtil.inflate( (parent.context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE) as LayoutInflater)!!, R.layout.item_no_more, parent, false ) return ViewHolderEmpty(emptyView) } else { val binding = ItemListBinding.inflate( parent.context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE) as LayoutInflater, parent, false ) return ItemViewHolder(binding.root) } } ``` 6. 重写 onBindViewHolder 方法: ```kotlin override fun onBindViewHolder(holder: RecyclerView.ViewHolder, position: Int) { if (holder is ViewHolderEmpty) { // 空视图不需要绑定数据 return } // 绑定列表项数据 if (holder is ItemViewHolder) { val item = dataList[position] holder.bind(item) } } ``` 7. 空视图的布局文件示例(item_no_more.xml): ```xml ``` 这种实现方式的优点: 1. 统一的空视图处理逻辑 2. 支持自定义空视图样式 3. 不影响列表正常数据的显示 4. 便于维护和扩展 ## 数据库结构 ### GeneralLibrary 数据库 ```kotlin @Database(entities = [PassWordCardBean::class, CardData::class, ProjectDataBean::class], version = 1) ``` 主要实体: - PassWordCardBean: 密码卡数据 - CardData: 卡片数据 - ProjectDataBean: 项目数据 ## 数据类管理规范 ### Bean包结构组织 项目中所有的数据类(Data Class)都应该统一放在`bean`包下的相应子目录中,按照功能和用途进行分类: ``` generallibrary/src/main/java/com/dayu/general/bean/ ├── net/ # 网络接口相关数据类 ├── card/ # 卡片相关数据类 ├── db/ # 数据库实体类 └── ... # 其他功能模块数据类 ``` #### 1. 网络接口数据类 (bean/net/) 所有API接口的请求和响应数据类都放在`net`目录下: ```kotlin // 请求数据类示例 data class RechargeRequest( val rechargeType: Int, val cardNum: String, val money: String, // ... 其他字段 ) // 响应数据类示例 data class CardCancelResult( val projectNo: Int, val cardNum: String, val orderNo: String ) ``` #### 2. 卡片相关数据类 (bean/card/) 所有卡片操作相关的数据类放在`card`目录下: ```kotlin data class UserCard( var cardType: String = "", var balance: Int = 0, var userCode: String = "", // ... 其他字段 ) ``` #### 3. 数据库实体类 (bean/db/) 所有Room数据库的实体类放在`db`目录下: ```kotlin @Entity(tableName = "card_data") data class CardData( @PrimaryKey val id: Long, val cardNumber: String, // ... 其他字段 ) ``` ### 数据类命名规范 1. **接口响应数据类**: 以`Result`结尾 - `CardCancelResult` - 销卡接口响应 - `RechargeResult` - 充值接口响应 - `WaterPriceResult` - 水价接口响应 2. **接口请求数据类**: 以`Request`结尾 - `RechargeRequest` - 充值接口请求 - `SearchUserBeanRequest` - 用户搜索请求 3. **业务实体数据类**: 使用业务名称 - `UserCard` - 用户卡片数据 - `ClearCard` - 清零卡数据 4. **数据库实体类**: 使用表名对应的实体名 - `CardData` - 卡片数据表 - `ProjectDataBean` - 项目数据表 ### 数据类创建最佳实践 #### 1. 文件头注释规范 ```kotlin package com.dayu.general.bean.net /** * 销卡结果数据类 * @author: zuo * @date: 2025/01/17 * @description: 销卡接口返回数据 */ data class CardCancelResult( val projectNo: Int, // 项目编号 val cardNum: String, // 卡号 val orderNo: String // 订单号 ) ``` #### 2. 字段注释规范 - 每个字段都应该添加行内注释说明用途 - 对于枚举值或特殊含义的字段,详细说明取值范围 #### 3. 导入使用规范 在Activity或其他类中使用数据类时,应该导入具体的数据类: ```kotlin // 正确的导入方式 import com.dayu.general.bean.net.CardCancelResult import com.dayu.general.bean.net.RechargeResult // 在代码中使用 private fun handleCancelResult(result: CardCancelResult) { // 处理销卡结果 } ``` #### 4. 禁止内联定义 **禁止**在Activity或其他类中内联定义数据类: ```kotlin // ❌ 错误做法 - 不要在Activity中内联定义数据类 class CardCancelActivity : BaseNfcActivity() { // ❌ 禁止这样做 data class CardCancelResult( val projectNo: Int, val cardNum: String, val orderNo: String ) } // ✅ 正确做法 - 在bean包中定义数据类 // 文件: generallibrary/src/main/java/com/dayu/general/bean/net/CardCancelResult.kt data class CardCancelResult( val projectNo: Int, val cardNum: String, val orderNo: String ) ``` ### 数据类管理优势 1. **统一管理**: 所有数据类集中在bean包下,便于查找和维护 2. **职责分离**: 业务逻辑和数据结构分离,代码结构更清晰 3. **复用性强**: 数据类可以在多个模块间复用 4. **易于重构**: 数据结构变更时只需修改一个文件 5. **类型安全**: 编译期类型检查,减少运行时错误 ### 迁移现有代码 对于已经存在的内联数据类,应该按照以下步骤进行迁移: 1. 在bean包的相应子目录下创建数据类文件 2. 移动数据类定义到新文件 3. 在原文件中添加导入语句 4. 测试确保功能正常 5. 提交代码变更 通过统一的数据类管理规范,可以提高代码的可维护性和可读性,使项目结构更加清晰规范。 ## 开发环境要求 - Android Studio Arctic Fox或更高版本 - JDK 8或更高版本 - Android SDK API 23或更高版本 - Gradle 7.0或更高版本 ## 构建与运行 1. 克隆项目: ```bash git clone [项目地址] ``` 2. 在Android Studio中打开项目 3. 同步Gradle文件 4. 构建项目: ```bash ./gradlew build ``` 5. 运行应用: - 通过Android Studio运行 - 或使用命令行:`./gradlew installDebug` ## 模块说明 ### BaseLibrary 基础功能库,提供: - 基础Activity - 通用工具类 - 基础UI组件 ### GeneralLibrary 通用功能模块,包含: - Room数据库实现 - 数据访问对象(DAO) - 实体类定义 ### 其他模块 - HenanlLibrary: 河南地区特定功能 - QiheAloneLibrary: 齐河单机版特定功能 - QiheOnlineLibrary: 齐河在线版特定功能 - OCRIDCardLibrary: 身份证识别功能 - EasySocket: Socket通信实现 - PickerViewLibrary: 选择器控件 ## 自定义组件使用说明 ### TitleBar 标题栏组件 TitleBar是一个自定义的标题栏组件,提供了左中右三个位置的文本和图片设置功能。 #### XML属性配置 ```xml ``` #### 代码中使用 1. 设置文本和图片 ```kotlin titleBar.apply { setLeftText("返回") setLeftImage(R.drawable.ic_back) setCenterText("标题") setRightText("更多") setRightImage(R.drawable.ic_more) } ``` 2. 点击事件监听 ```kotlin // 方式1:使用类型常量(推荐) titleBar.setOnItemclickListner(TitleBar.ClickType_LEFT_IMAGE) { finish() } titleBar.setOnItemclickListner(TitleBar.ClickType_RIGHT_TEXT) { showMenu() } // 或者使用完整的OnClickListener titleBar.setOnItemclickListner(TitleBar.ClickType_LEFT_IMAGE, View.OnClickListener { finish() }) // 方式2:使用位置和类型常量(已废弃) titleBar.setOnItemclickListner(TitleBar.IMAGE, TitleBar.LEFT) { finish() } ``` #### 点击类型常量说明 - `ClickType_LEFT_TEXT`: 左侧文本点击 - `ClickType_LEFT_IMAGE`: 左侧图片点击 - `ClickType_CENTER_TEXT`: 中间文本点击 - `ClickType_CENTER_IMAGE`: 中间图片点击 - `ClickType_RIGHT_TEXT`: 右侧文本点击 - `ClickType_RIGHT_IMAGE`: 右侧图片点击 #### 其他功能 ```kotlin // 设置右侧按钮状态 titleBar.setRightStatus(false) // 禁用右侧按钮 // 设置右侧图片可见性 titleBar.setRightIMGVisibility(View.GONE) // 获取中间的TextView val titleTextView = titleBar.getTitleTextView() // 获取右侧布局 val rightLayout = titleBar.getLlRight() ``` #### 注意事项 1. 点击事件只有在对应的视图可见时才会生效 2. 设置文本或图片时,如果传入null或0,对应的视图将被隐藏 3. 组件默认使用垂直线性布局,确保在布局文件中设置合适的高度 #### 常见使用示例 ```kotlin // 在Activity的initView方法中设置 private fun initView() { // 设置返回按钮点击事件 binding.titleBar.setOnItemclickListner(TitleBar.ClickType_LEFT_IMAGE) { finish() } // 设置右侧文本按钮点击事件 binding.titleBar.setOnItemclickListner(TitleBar.ClickType_RIGHT_TEXT) { // 处理右侧按钮点击逻辑 handleRightButtonClick() } } ``` ## 支付方式动态获取功能 项目中实现了支付方式的动态获取和显示功能,支持从服务器获取支付方式列表并动态创建RadioButton。 ### 数据结构 ```kotlin // 支付方式数据类 data class PaymentMethod( val id: Long, val name: String, val remarks: String, val deleted: Int ) // 支付方式接口返回数据类 data class PaymentMethodResponse( val itemTotal: Any?, val obj: List, val pageCurr: Any?, val pageSize: Any?, val pageTotal: Any? ) ``` ### 使用方式 #### 1. 在Activity中添加支付方式相关属性 ```kotlin class YourActivity : AppCompatActivity() { // 支付方式相关属性 private var paymentMethod: String = "现金" private var paymentId: Long = 0 private var paymentMethodList: List = listOf() // ... 其他代码 } ``` #### 2. 获取支付方式列表 ```kotlin /** * 获取支付方式列表 */ private fun getPaymentMethods() { ApiManager.getInstance().requestGetLoading( this, "terminal/paymentmethod/get", PaymentMethodResponse::class.java, null, object : SubscriberListener>() { override fun onNext(response: BaseResponse) { if (response.success) { val paymentMethods = response.content?.obj ?: listOf() if (paymentMethods.isNotEmpty()) { paymentMethodList = paymentMethods updatePaymentMethodRadioGroup() } } else { Toast.makeText(this@YourActivity, "获取支付方式失败: ${response.msg}", Toast.LENGTH_SHORT).show() } } override fun onError(e: Throwable?) { super.onError(e) Toast.makeText(this@YourActivity, "获取支付方式失败: ${e?.message ?: "网络异常"}", Toast.LENGTH_SHORT).show() } } ) } ``` #### 3. 动态创建RadioButton ```kotlin /** * 更新支付方式RadioGroup */ private fun updatePaymentMethodRadioGroup() { // 清空原有RadioButton binding.paymentMethodRadioGroup.removeAllViews() // 动态添加RadioButton paymentMethodList.forEachIndexed { index, method -> val radioButton = RadioButton(this) radioButton.id = View.generateViewId() radioButton.layoutParams = LinearLayout.LayoutParams(0, resources.getDimensionPixelSize(R.dimen.dimen_40), 1.0f) // 设置样式 radioButton.text = method.name radioButton.background = resources.getDrawable(R.drawable.radio_selector) radioButton.buttonDrawable = null radioButton.gravity = Gravity.CENTER radioButton.setTextColor(resources.getColorStateList(R.color.radio_button_text_color)) radioButton.setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 14f) // 添加到RadioGroup binding.paymentMethodRadioGroup.addView(radioButton) // 默认选中第一个 if (index == 0) { radioButton.isChecked = true paymentMethod = method.name paymentId = method.id } } // 设置选择监听 binding.paymentMethodRadioGroup.setOnCheckedChangeListener { group, checkedId -> for (i in 0 until group.childCount) { val radioButton = group.getChildAt(i) as RadioButton if (radioButton.id == checkedId) { paymentMethod = radioButton.text.toString() paymentId = paymentMethodList[i].id break } } } } ``` #### 4. 布局文件配置 ```xml ``` ### 功能特点 1. **动态获取**: 从服务器动态获取支付方式列表,支持后台配置 2. **自动布局**: 根据支付方式数量自动调整RadioButton布局 3. **样式统一**: 所有动态创建的RadioButton使用统一的样式 4. **默认选择**: 自动选中第一个支付方式作为默认选项 5. **事件处理**: 支持选择变化监听,实时更新当前选中的支付方式 ### 注意事项 1. 确保在调用`getPaymentMethods()`前已经初始化了相关的UI组件 2. 动态创建的RadioButton需要设置唯一的ID,使用`View.generateViewId()` 3. 在Activity销毁时注意清理相关资源,避免内存泄漏 4. 网络请求失败时要有相应的错误处理机制 ## 注意事项 1. 数据库迁移 - 当修改数据库结构时,需要更新版本号 - 提供相应的Migration策略 2. 权限处理 - 确保在使用相关功能前申请必要权限 - 使用XXPermissions进行权限管理 3. 数据安全 - 敏感数据需要加密存储 - 注意用户数据的安全处理 4. 异常处理 - 所有try catch块中必须使用`CrashReport.postCatchedException(e)`上报异常 - 确保异常信息被正确记录和上报 - 避免异常信息泄露敏感数据 5. API异常处理最佳实践 - 针对特定错误码提供友好的用户提示 - 区分网络异常、业务异常和系统异常 - 异常发生后及时重置UI状态,允许用户重试 - 提供明确的操作指引,如"请先进行开卡操作" ### API异常处理示例 ```kotlin // 在API回调中处理不同类型的异常 object : SubscriberListener>() { override fun onNext(response: BaseResponse) { if (response.success) { // 处理成功情况 handleSuccess(response.content) } else { // 处理业务异常 handleBusinessError(response.code, response.msg) } } override fun onError(e: Throwable?) { super.onError(e) // 处理网络异常 handleNetworkError(e) // 重置UI状态 resetViewState() } } // 业务异常处理方法 private fun handleBusinessError(code: String?, msg: String?) { when (code) { "1081" -> ToastUtil.show("该卡片未在系统中注册,请先进行开卡操作") "1001" -> ToastUtil.show("权限不足,请联系管理员") "1002" -> ToastUtil.show("账户余额不足") else -> { val errorMsg = when { msg.isNullOrBlank() -> "操作失败,请重试" msg.contains("数据不存在") -> "数据不存在,请检查输入信息" msg.contains("网络") -> "网络连接异常,请检查网络后重试" msg.contains("超时") -> "请求超时,请重试" else -> "操作失败: $msg" } ToastUtil.show(errorMsg) } } // 重置界面状态 resetViewState() } // 网络异常处理方法 private fun handleNetworkError(e: Throwable?) { val errorMsg = when { e?.message?.contains("timeout") == true -> "网络请求超时,请检查网络连接" e?.message?.contains("network") == true -> "网络连接失败,请检查网络设置" e?.message?.contains("host") == true -> "服务器连接失败,请稍后重试" else -> "网络异常: ${e?.message ?: "未知错误"}" } ToastUtil.show(errorMsg) } ### Dialog弹窗使用最佳实践 项目中提供了多种Dialog组件,用于不同的交互场景。推荐使用项目已有的Dialog组件来保持UI风格的一致性。 #### 常用Dialog组件 1. **ConfirmDialog**: 确认对话框,用于重要操作的二次确认 2. **TipDialog**: 提示对话框,用于显示提示信息 3. **EdtDialog**: 输入对话框,用于获取用户输入 4. **自定义Dialog**: 继承Dialog类实现特定功能 #### ConfirmDialog使用示例 ```kotlin // 基本用法 - 只显示消息 val dialog = ConfirmDialog(context, "操作成功") dialog.show() // 带标题的用法 val dialog = ConfirmDialog(context, "提示", "确认要删除这条记录吗?") { // 点击确认按钮的回调 deleteRecord() dialog.dismiss() } dialog.show() // 在异常处理中使用 private fun handleError(title: String, message: String) { activity?.let { activity -> val confirmDialog = ConfirmDialog(activity, title, message) { // 点击确认后的操作 resetViewState() } confirmDialog.show() } } ``` #### TipDialog使用示例 ```kotlin // 简单提示 val tipDialog = TipDialog(context, "操作完成") tipDialog.show() // 带回调的提示 val tipDialog = TipDialog(context, "确认退出应用?", object : TipUtil.TipListener { override fun onCancle() { // 取消操作 } }) tipDialog.show() ``` #### 自定义Dialog最佳实践 ```kotlin class CustomDialog(context: Context) : Dialog(context, R.style.ws_pay_showSelfDialog) { private lateinit var binding: DialogCustomBinding override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) binding = DialogCustomBinding.inflate(layoutInflater) setContentView(binding.root) // 设置对话框属性 setupDialog() // 初始化视图 initViews() } private fun setupDialog() { // 设置对话框宽度为屏幕宽度的85% window?.apply { val params = attributes params.width = (context.resources.displayMetrics.widthPixels * 0.85).toInt() params.height = ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT params.gravity = Gravity.CENTER attributes = params setBackgroundDrawableResource(android.R.color.transparent) } // 设置点击外部不取消 setCanceledOnTouchOutside(false) } private fun initViews() { binding.btnConfirm.setOnClickListener { // 处理确认逻辑 dismiss() } binding.btnCancel.setOnClickListener { dismiss() } } } ``` #### Dialog使用注意事项 1. **内存泄漏防护**: 确保在Activity销毁时关闭Dialog ```kotlin override fun onDestroy() { super.onDestroy() dialog?.dismiss() } ``` 2. **生命周期管理**: 在Fragment中使用Dialog时注意生命周期 ```kotlin // 在Fragment中安全显示Dialog activity?.let { activity -> if (!activity.isFinishing && !activity.isDestroyed) { dialog.show() } } ``` 3. **样式一致性**: 使用项目统一的Dialog样式 ```kotlin // 使用项目定义的Dialog样式 super(context, R.style.ws_pay_showSelfDialog) ``` 4. **用户体验优化**: - 重要操作使用ConfirmDialog进行二次确认 - 错误信息使用带标题的Dialog,提供清晰的错误分类 - 长时间操作显示加载Dialog,避免用户误操作 ### 金额格式化最佳实践 在处理金额相关的数据时,应该统一使用两位小数格式,确保显示的一致性和准确性。 #### 金额格式化方法 ```kotlin // 使用String.format格式化金额为两位小数 val amount = 123.4 val formattedAmount = String.format("%.2f", amount) // 结果: "123.40" // 在显示时添加货币单位 binding.balanceText.text = "${formattedAmount} 元" ``` #### 金额输入验证 ```kotlin private fun validateAmount(amountStr: String): Double? { if (amountStr.isEmpty()) { ToastUtil.show("请输入金额") return null } val amount = try { amountStr.toDouble() } catch (e: NumberFormatException) { ToastUtil.show("请输入有效的金额") return null } if (amount <= 0) { ToastUtil.show("金额必须大于0") return null } // 检查小数位数不超过2位 val decimalPlaces = amountStr.substringAfter('.', "").length if (decimalPlaces > 2) { ToastUtil.show("金额最多保留两位小数") return null } return amount } ``` #### 金额计算和显示示例 ```kotlin private fun calculateAndDisplayAmounts() { val rechargeAmount = validateAmount(binding.rechargeAmount.text.toString()) ?: return val bonusAmount = validateAmount(binding.bonusAmount.text.toString()) ?: 0.0 // 计算总金额 val totalAmount = rechargeAmount + bonusAmount // 格式化显示 val formattedRecharge = String.format("%.2f", rechargeAmount) val formattedBonus = String.format("%.2f", bonusAmount) val formattedTotal = String.format("%.2f", totalAmount) // 更新UI显示 binding.rechargeAmountText.text = "${formattedRecharge} 元" binding.bonusAmountText.text = "${formattedBonus} 元" binding.totalAmountText.text = "${formattedTotal} 元" } ``` #### EditText金额输入限制 在布局文件中设置金额输入的限制: ```xml ``` #### TextWatcher实现小数位限制 使用TextWatcher来限制用户只能输入最多两位小数: ```kotlin /** * 设置金额输入限制,最多保留两位小数 */ private fun setupAmountInputLimit(editText: EditText) { editText.addTextChangedListener(object : TextWatcher { override fun beforeTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int) {} override fun onTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) {} override fun afterTextChanged(s: Editable?) { val text = s.toString() if (text.isEmpty()) return // 检查是否包含小数点 if (text.contains(".")) { val parts = text.split(".") if (parts.size == 2) { val decimalPart = parts[1] // 如果小数位超过2位,截取前两位 if (decimalPart.length > 2) { val newText = "${parts[0]}.${decimalPart.substring(0, 2)}" editText.removeTextChangedListener(this) editText.setText(newText) editText.setSelection(newText.length) editText.addTextChangedListener(this) } } } // 防止输入多个小数点 val dotCount = text.count { it == '.' } if (dotCount > 1) { val newText = text.substring(0, text.lastIndexOf('.')) editText.removeTextChangedListener(this) editText.setText(newText) editText.setSelection(newText.length) editText.addTextChangedListener(this) } // 防止以小数点开头 if (text.startsWith(".")) { editText.removeTextChangedListener(this) editText.setText("0$text") editText.setSelection(editText.text.length) editText.addTextChangedListener(this) } } }) } // 在initView中调用 setupAmountInputLimit(binding.rechargeAmount) setupAmountInputLimit(binding.bonusAmount) ``` #### 金额格式化注意事项 1. **统一格式**: 所有金额显示都使用两位小数格式 2. **输入验证**: 验证用户输入的金额格式和范围 3. **计算精度**: 使用Double类型进行金额计算,避免精度丢失 4. **显示单位**: 金额显示时统一添加货币单位(如"元") 5. **边界检查**: 检查金额的最大值和最小值限制 ## 充值接口使用说明 项目中实现了完整的充值功能,包括充值接口调用和NFC写卡操作。 ### 充值接口详情 **接口地址**: `/terminal/card/termRecharge` **请求方式**: POST **接口描述**: 终端充值接口,用于创建充值订单并返回写卡所需信息 #### 请求参数 ```kotlin data class RechargeRequest( val rechargeType: Int, // 充值类型 (固定值: 2) val cardNum: String, // 卡号 val money: String, // 充值金额 (格式: "300.0") val amount: String, // 充值数量 val gift: String, // 赠送金额 val paymentId: String, // 支付方式ID val price: String, // 单价 (格式: "0.90") val remarks: String, // 备注 (默认: "充值") val operator: Long // 操作员ID ) ``` #### 请求示例 ```json { "rechargeType": 2, "cardNum": "53232810100600001", "money": "300.0", "amount": "50", "gift": "5", "paymentId": "1838466162264350722", "price": "0.90", "remarks": "充值", "operator": 2024090516595200300 } ``` #### 返回参数 ```kotlin data class RechargeResult( val projectNo: Int, // 项目编号 val cardNum: String, // 卡号 val orderNo: String, // 订单号 val waterPrice: Double, // 水价 val time: String // 时间 ) ``` #### 返回示例 ```json { "code": "0001", "content": { "projectNo": 10, "cardNum": "53232810100600001", "orderNo": "2506041414250065", "waterPrice": 0.9, "time": "2025-05-08 17:31:02" }, "msg": "请求成功", "success": true } ``` ### 充值功能实现 #### 1. 在Activity中调用充值接口 ```kotlin /** * 调用充值接口 */ private fun callRechargeApi(rechargeAmount: Double, bonusAmount: Double) { val cardNum = cardInfo?.cardNum ?: cardAddress ?: "" // 构建充值请求参数 val params = mapOf( "rechargeType" to 2, "cardNum" to cardNum, "money" to String.format("%.1f", rechargeAmount), "amount" to String.format("%.0f", bonusAmount), "gift" to String.format("%.0f", bonusAmount), "paymentId" to paymentId.toString(), "price" to "0.90", "remarks" to "充值", "operator" to 2024090516595200300L ) ApiManager.getInstance().requestPostLoading( this, "terminal/card/termRecharge", RechargeResult::class.java, params, object : SubscriberListener>() { override fun onNext(response: BaseResponse) { if (response.success && response.code == "0001") { // 充值成功,跳转到写卡界面 response.content?.let { rechargeResult -> startWriteCardActivity(rechargeResult, rechargeAmount, bonusAmount) } } else { ToastUtil.show("充值失败: ${response.msg ?: "未知错误"}") } } override fun onError(e: Throwable?) { super.onError(e) ToastUtil.show("充值失败: ${e?.message ?: "网络异常"}") } } ) } ``` #### 2. 跳转到写卡界面 ```kotlin /** * 启动写卡界面 */ private fun startWriteCardActivity(rechargeResult: RechargeResult, rechargeAmount: Double, bonusAmount: Double) { // 创建UserCard对象用于写卡 val userCard = UserCard().apply { cardInfo?.let { info -> userCode = info.cardNum ?: "" balance = ((rechargeAmount + bonusAmount) * 100).toInt() // 转换为分 } // 设置其他必要信息 projectCode = rechargeResult.projectNo waterPrice = rechargeResult.waterPrice.toFloat() rechargeDate = java.util.Calendar.getInstance() } // 启动写卡Activity val intent = Intent(this, NfcWreatActivity::class.java).apply { putExtra("cardType", "USER_CARD") putExtra("cardAddr", cardAddress) putExtra("operationTypeCode", CardOperationType.Recharge.code) putExtra("orderNumber", rechargeResult.orderNo) putExtra("userCard", userCard) } startActivity(intent) } ``` #### 3. NFC写卡处理 在`NfcWreatActivity`中,充值操作会被自动处理: ```kotlin CardOperationType.Recharge -> { nfcWreatHelper.writeUserDataAsync(userCard, object : NFCCallBack { override fun isSusses(flag: Boolean, msg: String?) { runOnUiThread { if (flag) { postCardData(cardType, cardAddr) ToastUtil.show("充值写卡成功!") } else { ToastUtil.show("充值写卡失败: ${msg ?: "未知错误"}") } } } }) } ``` ### 充值流程说明 1. **用户输入**: 用户在充值界面输入充值金额和赠送金额 2. **参数验证**: 验证输入的金额格式和有效性 3. **接口调用**: 调用`/terminal/card/termRecharge`接口创建充值订单 4. **订单创建**: 服务器创建充值订单并返回订单信息 5. **跳转写卡**: 成功后跳转到NFC写卡界面 6. **NFC写卡**: 用户贴卡进行NFC写卡操作 7. **写卡完成**: 写卡成功后更新卡片余额 ### 注意事项 1. **金额格式**: 充值金额使用一位小数格式,如"300.0" 2. **操作员ID**: 需要根据实际登录用户设置正确的操作员ID 3. **支付方式**: 支付方式ID需要从支付方式接口获取 4. **错误处理**: 充值失败时要提供明确的错误信息 5. **写卡验证**: 写卡前要验证卡号一致性 6. **订单跟踪**: 保存订单号用于后续查询和跟踪 ### 相关数据类 ```kotlin // 充值请求数据类 data class RechargeRequest( val rechargeType: Int, val cardNum: String, val money: String, val amount: String, val gift: String, val paymentId: String, val price: String, val remarks: String, val operator: Long ) // 充值结果数据类 data class RechargeResult( val projectNo: Int, val cardNum: String, val orderNo: String, val waterPrice: Double, val time: String ) ``` ## 水价接口使用说明 项目中实现了水价的动态获取和管理功能,支持从服务器获取最新水价并在全局范围内使用。 ### 水价接口详情 **接口地址**: `/terminal/client/getWaterPrice` **请求方式**: GET **接口描述**: 获取当前系统水价信息 #### 返回参数 ```kotlin data class WaterPriceResult( val price: Double // 水价 ) ``` #### 返回示例 ```json { "code": "0001", "content": { "price": 0.9 }, "msg": "请求成功", "success": true } ``` ### 水价功能实现 #### 1. BaseApplication中的水价存储 ```kotlin class BaseApplication { companion object { // 水价信息 var waterPrice: Double = 0.0 } } ``` #### 2. MainActivity中延时获取水价 ```kotlin class MainActivity : BaseNfcActivity() { private val handler = Handler(Looper.getMainLooper()) override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) // ... 其他初始化代码 ... // 延时20秒后获取水价,避免影响启动性能 handler.postDelayed({ getWaterPrice() }, 20000) // 20秒延时 } /** * 获取水价信息 */ private fun getWaterPrice() { ApiManager.getInstance().requestGetLoading( this, "terminal/client/getWaterPrice", WaterPriceResult::class.java, null, object : SubscriberListener>() { override fun onNext(response: BaseResponse) { if (response.success && response.code == "0001") { // 获取水价成功,保存到BaseApplication response.content?.let { waterPriceResult -> BaseApplication.waterPrice = waterPriceResult.price } } } override fun onError(e: Throwable?) { super.onError(e) // 网络异常时不显示错误信息,避免影响用户体验 } } ) } override fun onDestroy() { super.onDestroy() // 清理Handler回调,防止内存泄漏 handler.removeCallbacksAndMessages(null) } } ``` #### 3. RechargeDetailActivity中的水价检查和使用 ```kotlin class RechargeDetailActivity : AppCompatActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) // ... 其他初始化代码 ... // 检查并获取水价 checkAndGetWaterPrice() } /** * 检查并获取水价 */ private fun checkAndGetWaterPrice() { // 如果BaseApplication中的水价为空或为0,则重新获取 if (BaseApplication.waterPrice <= 0.0) { getWaterPrice() } } /** * 获取水价信息 */ private fun getWaterPrice() { ApiManager.getInstance().requestGetLoading( this, "terminal/client/getWaterPrice", WaterPriceResult::class.java, null, object : SubscriberListener>() { override fun onNext(response: BaseResponse) { if (response.success && response.code == "0001") { // 获取水价成功,保存到BaseApplication response.content?.let { waterPriceResult -> BaseApplication.waterPrice = waterPriceResult.price } } else { // 获取水价失败,使用默认值 if (BaseApplication.waterPrice <= 0.0) { BaseApplication.waterPrice = 0.9 // 设置默认水价 } } } override fun onError(e: Throwable?) { super.onError(e) // 网络异常,使用默认值 if (BaseApplication.waterPrice <= 0.0) { BaseApplication.waterPrice = 0.9 // 设置默认水价 } } } ) } /** * 在充值接口中使用水价 */ private fun callRechargeApi(rechargeAmount: Double, bonusAmount: Double) { // 获取当前水价,如果为0则使用默认值 val currentWaterPrice = if (BaseApplication.waterPrice > 0.0) { BaseApplication.waterPrice } else { 0.9 // 默认水价 } // 构建充值请求参数 val params = mapOf( // ... 其他参数 ... "price" to String.format("%.2f", currentWaterPrice), // 使用获取到的水价 // ... 其他参数 ... ) // ... 接口调用代码 ... } } ``` ### 水价管理流程 1. **应用启动**: MainActivity启动后延时20秒获取水价,避免影响启动性能 2. **全局存储**: 获取到的水价存储在BaseApplication.waterPrice中 3. **按需获取**: 在需要使用水价的界面(如充值界面)检查水价是否为空 4. **重新获取**: 如果水价为空或为0,则重新调用接口获取 5. **默认处理**: 如果获取失败,使用默认水价0.9元 6. **实时使用**: 在充值等业务中使用最新的水价信息 ### 技术特点 1. **性能优化**: 延时获取避免影响应用启动速度 2. **全局共享**: 水价信息在BaseApplication中全局共享 3. **按需刷新**: 在需要时检查并重新获取水价 4. **容错处理**: 获取失败时使用默认水价,确保业务正常进行 5. **内存管理**: 正确处理Handler回调,防止内存泄漏 ### 使用注意事项 1. **延时设置**: MainActivity中的20秒延时可根据实际需求调整 2. **默认水价**: 默认水价0.9元可根据实际业务需求修改 3. **错误处理**: 水价获取失败时不显示错误信息,避免影响用户体验 4. **数据格式**: 水价使用Double类型存储,使用时格式化为两位小数 5. **生命周期**: 注意在Activity销毁时清理相关资源 ### 相关数据类 ```kotlin // 水价结果数据类 data class WaterPriceResult( val price: Double // 水价 ) ``` ## 贡献指南 1. Fork 项目 2. 创建特性分支 3. 提交更改 4. 推送到分支 5. 创建Pull Request ## 许可证 [添加许可证信息] ## 联系方式 [添加联系方式]