左晓为主开发手持机充值管理机
zuoxiao
7 天以前 14b15539a8fbbce1145197993e0c062400174ef1
README.md
@@ -111,6 +111,115 @@
  - 自定义绑定适配器
  - 表达式支持
### RecyclerView 列表为空时的实现
在 RecyclerView 适配器中,当列表数据为空时,显示一个空视图(EmptyView)的实现方式:
1. 继承 BaseRecycleAdapter:
```kotlin
class YourAdapter : BaseRecycleAdapter<RecyclerView.ViewHolder>() {
    // 实现必要的方法
}
```
2. 在适配器中定义视图类型常量(已在 BaseRecycleAdapter 中定义):
```kotlin
companion object {
    const val VIEW_TYPE_ITEM = 1
    const val VIEW_TYPE_EMPTY = 0
}
```
3. 重写 getItemViewType 方法:
```kotlin
override fun getItemViewType(position: Int): Int {
    if (dataList.isEmpty()) {
        return VIEW_TYPE_EMPTY
    }
    return VIEW_TYPE_ITEM
}
```
4. 重写 getItemCount 方法:
```kotlin
override fun getItemCount(): Int {
    if (dataList.isEmpty()) {
        return 1  // 返回1表示显示空视图
    }
    return dataList.size
}
```
5. 在 onCreateViewHolder 中处理不同类型的视图:
```kotlin
override fun onCreateViewHolder(parent: ViewGroup, viewType: Int): RecyclerView.ViewHolder {
    if (viewType == VIEW_TYPE_EMPTY) {
        val emptyView: ItemNoMoreBinding = DataBindingUtil.inflate(
            (parent.context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE) as LayoutInflater)!!,
            R.layout.item_no_more,
            parent,
            false
        )
        return ViewHolderEmpty(emptyView)
    } else {
        val binding = ItemListBinding.inflate(
            parent.context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE) as LayoutInflater,
            parent,
            false
        )
        return ItemViewHolder(binding.root)
    }
}
```
6. 重写 onBindViewHolder 方法:
```kotlin
override fun onBindViewHolder(holder: RecyclerView.ViewHolder, position: Int) {
    if (holder is ViewHolderEmpty) {
        // 空视图不需要绑定数据
        return
    }
    // 绑定列表项数据
    if (holder is ItemViewHolder) {
        val item = dataList[position]
        holder.bind(item)
    }
}
```
7. 空视图的布局文件示例(item_no_more.xml):
```xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:gravity="center"
        android:orientation="vertical"
        android:padding="16dp">
        <ImageView
            android:layout_width="48dp"
            android:layout_height="48dp"
            android:src="@drawable/ic_empty" />
        <TextView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_marginTop="8dp"
            android:text="暂无数据"
            android:textColor="@color/text_gray"
            android:textSize="14sp" />
    </LinearLayout>
</layout>
```
这种实现方式的优点:
1. 统一的空视图处理逻辑
2. 支持自定义空视图样式
3. 不影响列表正常数据的显示
4. 便于维护和扩展
## 数据库结构
### GeneralLibrary 数据库
@@ -122,6 +231,171 @@
- PassWordCardBean: 密码卡数据
- CardData: 卡片数据
- ProjectDataBean: 项目数据
## 数据类管理规范
### Bean包结构组织
项目中所有的数据类(Data Class)都应该统一放在`bean`包下的相应子目录中,按照功能和用途进行分类:
```
generallibrary/src/main/java/com/dayu/general/bean/
├── net/        # 网络接口相关数据类
├── card/       # 卡片相关数据类
├── db/         # 数据库实体类
└── ...         # 其他功能模块数据类
```
#### 1. 网络接口数据类 (bean/net/)
所有API接口的请求和响应数据类都放在`net`目录下:
```kotlin
// 请求数据类示例
data class RechargeRequest(
    val rechargeType: Int,
    val cardNum: String,
    val money: String,
    // ... 其他字段
)
// 响应数据类示例
data class CardCancelResult(
    val projectNo: Int,
    val cardNum: String,
    val orderNo: String
)
```
#### 2. 卡片相关数据类 (bean/card/)
所有卡片操作相关的数据类放在`card`目录下:
```kotlin
data class UserCard(
    var cardType: String = "",
    var balance: Int = 0,
    var userCode: String = "",
    // ... 其他字段
)
```
#### 3. 数据库实体类 (bean/db/)
所有Room数据库的实体类放在`db`目录下:
```kotlin
@Entity(tableName = "card_data")
data class CardData(
    @PrimaryKey val id: Long,
    val cardNumber: String,
    // ... 其他字段
)
```
### 数据类命名规范
1. **接口响应数据类**: 以`Result`结尾
   - `CardCancelResult` - 销卡接口响应
   - `RechargeResult` - 充值接口响应
   - `WaterPriceResult` - 水价接口响应
2. **接口请求数据类**: 以`Request`结尾
   - `RechargeRequest` - 充值接口请求
   - `SearchUserBeanRequest` - 用户搜索请求
3. **业务实体数据类**: 使用业务名称
   - `UserCard` - 用户卡片数据
   - `ClearCard` - 清零卡数据
4. **数据库实体类**: 使用表名对应的实体名
   - `CardData` - 卡片数据表
   - `ProjectDataBean` - 项目数据表
### 数据类创建最佳实践
#### 1. 文件头注释规范
```kotlin
package com.dayu.general.bean.net
/**
 * 销卡结果数据类
 * @author: zuo
 * @date: 2025/01/17
 * @description: 销卡接口返回数据
 */
data class CardCancelResult(
    val projectNo: Int,     // 项目编号
    val cardNum: String,    // 卡号
    val orderNo: String     // 订单号
)
```
#### 2. 字段注释规范
- 每个字段都应该添加行内注释说明用途
- 对于枚举值或特殊含义的字段,详细说明取值范围
#### 3. 导入使用规范
在Activity或其他类中使用数据类时,应该导入具体的数据类:
```kotlin
// 正确的导入方式
import com.dayu.general.bean.net.CardCancelResult
import com.dayu.general.bean.net.RechargeResult
// 在代码中使用
private fun handleCancelResult(result: CardCancelResult) {
    // 处理销卡结果
}
```
#### 4. 禁止内联定义
**禁止**在Activity或其他类中内联定义数据类:
```kotlin
// ❌ 错误做法 - 不要在Activity中内联定义数据类
class CardCancelActivity : BaseNfcActivity() {
    // ❌ 禁止这样做
    data class CardCancelResult(
        val projectNo: Int,
        val cardNum: String,
        val orderNo: String
    )
}
// ✅ 正确做法 - 在bean包中定义数据类
// 文件: generallibrary/src/main/java/com/dayu/general/bean/net/CardCancelResult.kt
data class CardCancelResult(
    val projectNo: Int,
    val cardNum: String,
    val orderNo: String
)
```
### 数据类管理优势
1. **统一管理**: 所有数据类集中在bean包下,便于查找和维护
2. **职责分离**: 业务逻辑和数据结构分离,代码结构更清晰
3. **复用性强**: 数据类可以在多个模块间复用
4. **易于重构**: 数据结构变更时只需修改一个文件
5. **类型安全**: 编译期类型检查,减少运行时错误
### 迁移现有代码
对于已经存在的内联数据类,应该按照以下步骤进行迁移:
1. 在bean包的相应子目录下创建数据类文件
2. 移动数据类定义到新文件
3. 在原文件中添加导入语句
4. 测试确保功能正常
5. 提交代码变更
通过统一的数据类管理规范,可以提高代码的可维护性和可读性,使项目结构更加清晰规范。
## 开发环境要求
@@ -208,8 +482,17 @@
2. 点击事件监听
```kotlin
// 方式1:使用类型常量(推荐)
titleBar.setOnItemclickListner(TitleBar.ClickType_LEFT_IMAGE) { finish() }
titleBar.setOnItemclickListner(TitleBar.ClickType_RIGHT_TEXT) { showMenu() }
titleBar.setOnItemclickListner(TitleBar.ClickType_LEFT_IMAGE) {
    finish()
}
titleBar.setOnItemclickListner(TitleBar.ClickType_RIGHT_TEXT) {
    showMenu()
}
// 或者使用完整的OnClickListener
titleBar.setOnItemclickListner(TitleBar.ClickType_LEFT_IMAGE, View.OnClickListener {
    finish()
})
// 方式2:使用位置和类型常量(已废弃)
titleBar.setOnItemclickListner(TitleBar.IMAGE, TitleBar.LEFT) { finish() }
@@ -243,6 +526,173 @@
2. 设置文本或图片时,如果传入null或0,对应的视图将被隐藏
3. 组件默认使用垂直线性布局,确保在布局文件中设置合适的高度
#### 常见使用示例
```kotlin
// 在Activity的initView方法中设置
private fun initView() {
    // 设置返回按钮点击事件
    binding.titleBar.setOnItemclickListner(TitleBar.ClickType_LEFT_IMAGE) {
        finish()
    }
    // 设置右侧文本按钮点击事件
    binding.titleBar.setOnItemclickListner(TitleBar.ClickType_RIGHT_TEXT) {
        // 处理右侧按钮点击逻辑
        handleRightButtonClick()
    }
}
```
## 支付方式动态获取功能
项目中实现了支付方式的动态获取和显示功能,支持从服务器获取支付方式列表并动态创建RadioButton。
### 数据结构
```kotlin
// 支付方式数据类
data class PaymentMethod(
    val id: Long,
    val name: String,
    val remarks: String,
    val deleted: Int
)
// 支付方式接口返回数据类
data class PaymentMethodResponse(
    val itemTotal: Any?,
    val obj: List<PaymentMethod>,
    val pageCurr: Any?,
    val pageSize: Any?,
    val pageTotal: Any?
)
```
### 使用方式
#### 1. 在Activity中添加支付方式相关属性
```kotlin
class YourActivity : AppCompatActivity() {
    // 支付方式相关属性
    private var paymentMethod: String = "现金"
    private var paymentId: Long = 0
    private var paymentMethodList: List<PaymentMethod> = listOf()
    // ... 其他代码
}
```
#### 2. 获取支付方式列表
```kotlin
/**
 * 获取支付方式列表
 */
private fun getPaymentMethods() {
    ApiManager.getInstance().requestGetLoading(
        this,
        "terminal/paymentmethod/get",
        PaymentMethodResponse::class.java,
        null,
        object : SubscriberListener<BaseResponse<PaymentMethodResponse>>() {
            override fun onNext(response: BaseResponse<PaymentMethodResponse>) {
                if (response.success) {
                    val paymentMethods = response.content?.obj ?: listOf()
                    if (paymentMethods.isNotEmpty()) {
                        paymentMethodList = paymentMethods
                        updatePaymentMethodRadioGroup()
                    }
                } else {
                    Toast.makeText(this@YourActivity, "获取支付方式失败: ${response.msg}", Toast.LENGTH_SHORT).show()
                }
            }
            override fun onError(e: Throwable?) {
                super.onError(e)
                Toast.makeText(this@YourActivity, "获取支付方式失败: ${e?.message ?: "网络异常"}", Toast.LENGTH_SHORT).show()
            }
        }
    )
}
```
#### 3. 动态创建RadioButton
```kotlin
/**
 * 更新支付方式RadioGroup
 */
private fun updatePaymentMethodRadioGroup() {
    // 清空原有RadioButton
    binding.paymentMethodRadioGroup.removeAllViews()
    // 动态添加RadioButton
    paymentMethodList.forEachIndexed { index, method ->
        val radioButton = RadioButton(this)
        radioButton.id = View.generateViewId()
        radioButton.layoutParams = LinearLayout.LayoutParams(0, resources.getDimensionPixelSize(R.dimen.dimen_40), 1.0f)
        // 设置样式
        radioButton.text = method.name
        radioButton.background = resources.getDrawable(R.drawable.radio_selector)
        radioButton.buttonDrawable = null
        radioButton.gravity = Gravity.CENTER
        radioButton.setTextColor(resources.getColorStateList(R.color.radio_button_text_color))
        radioButton.setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 14f)
        // 添加到RadioGroup
        binding.paymentMethodRadioGroup.addView(radioButton)
        // 默认选中第一个
        if (index == 0) {
            radioButton.isChecked = true
            paymentMethod = method.name
            paymentId = method.id
        }
    }
    // 设置选择监听
    binding.paymentMethodRadioGroup.setOnCheckedChangeListener { group, checkedId ->
        for (i in 0 until group.childCount) {
            val radioButton = group.getChildAt(i) as RadioButton
            if (radioButton.id == checkedId) {
                paymentMethod = radioButton.text.toString()
                paymentId = paymentMethodList[i].id
                break
            }
        }
    }
}
```
#### 4. 布局文件配置
```xml
<RadioGroup
    android:id="@+id/paymentMethodRadioGroup"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:orientation="horizontal">
    <!-- 动态添加RadioButton,不需要预定义 -->
</RadioGroup>
```
### 功能特点
1. **动态获取**: 从服务器动态获取支付方式列表,支持后台配置
2. **自动布局**: 根据支付方式数量自动调整RadioButton布局
3. **样式统一**: 所有动态创建的RadioButton使用统一的样式
4. **默认选择**: 自动选中第一个支付方式作为默认选项
5. **事件处理**: 支持选择变化监听,实时更新当前选中的支付方式
### 注意事项
1. 确保在调用`getPaymentMethods()`前已经初始化了相关的UI组件
2. 动态创建的RadioButton需要设置唯一的ID,使用`View.generateViewId()`
3. 在Activity销毁时注意清理相关资源,避免内存泄漏
4. 网络请求失败时要有相应的错误处理机制
## 注意事项
1. 数据库迁移
@@ -257,6 +707,788 @@
   - 敏感数据需要加密存储
   - 注意用户数据的安全处理
4. 异常处理
   - 所有try catch块中必须使用`CrashReport.postCatchedException(e)`上报异常
   - 确保异常信息被正确记录和上报
   - 避免异常信息泄露敏感数据
5. API异常处理最佳实践
   - 针对特定错误码提供友好的用户提示
   - 区分网络异常、业务异常和系统异常
   - 异常发生后及时重置UI状态,允许用户重试
   - 提供明确的操作指引,如"请先进行开卡操作"
### API异常处理示例
```kotlin
// 在API回调中处理不同类型的异常
object : SubscriberListener<BaseResponse<YourDataType>>() {
    override fun onNext(response: BaseResponse<YourDataType>) {
        if (response.success) {
            // 处理成功情况
            handleSuccess(response.content)
        } else {
            // 处理业务异常
            handleBusinessError(response.code, response.msg)
        }
    }
    override fun onError(e: Throwable?) {
        super.onError(e)
        // 处理网络异常
        handleNetworkError(e)
        // 重置UI状态
        resetViewState()
    }
}
// 业务异常处理方法
private fun handleBusinessError(code: String?, msg: String?) {
    when (code) {
        "1081" -> ToastUtil.show("该卡片未在系统中注册,请先进行开卡操作")
        "1001" -> ToastUtil.show("权限不足,请联系管理员")
        "1002" -> ToastUtil.show("账户余额不足")
        else -> {
            val errorMsg = when {
                msg.isNullOrBlank() -> "操作失败,请重试"
                msg.contains("数据不存在") -> "数据不存在,请检查输入信息"
                msg.contains("网络") -> "网络连接异常,请检查网络后重试"
                msg.contains("超时") -> "请求超时,请重试"
                else -> "操作失败: $msg"
            }
            ToastUtil.show(errorMsg)
        }
    }
    // 重置界面状态
    resetViewState()
}
// 网络异常处理方法
private fun handleNetworkError(e: Throwable?) {
    val errorMsg = when {
        e?.message?.contains("timeout") == true -> "网络请求超时,请检查网络连接"
        e?.message?.contains("network") == true -> "网络连接失败,请检查网络设置"
        e?.message?.contains("host") == true -> "服务器连接失败,请稍后重试"
        else -> "网络异常: ${e?.message ?: "未知错误"}"
    }
    ToastUtil.show(errorMsg)
}
### Dialog弹窗使用最佳实践
项目中提供了多种Dialog组件,用于不同的交互场景。推荐使用项目已有的Dialog组件来保持UI风格的一致性。
#### 常用Dialog组件
1. **ConfirmDialog**: 确认对话框,用于重要操作的二次确认
2. **TipDialog**: 提示对话框,用于显示提示信息
3. **EdtDialog**: 输入对话框,用于获取用户输入
4. **自定义Dialog**: 继承Dialog类实现特定功能
#### ConfirmDialog使用示例
```kotlin
// 基本用法 - 只显示消息
val dialog = ConfirmDialog(context, "操作成功")
dialog.show()
// 带标题的用法
val dialog = ConfirmDialog(context, "提示", "确认要删除这条记录吗?") {
    // 点击确认按钮的回调
    deleteRecord()
    dialog.dismiss()
}
dialog.show()
// 在异常处理中使用
private fun handleError(title: String, message: String) {
    activity?.let { activity ->
        val confirmDialog = ConfirmDialog(activity, title, message) {
            // 点击确认后的操作
            resetViewState()
        }
        confirmDialog.show()
    }
}
```
#### TipDialog使用示例
```kotlin
// 简单提示
val tipDialog = TipDialog(context, "操作完成")
tipDialog.show()
// 带回调的提示
val tipDialog = TipDialog(context, "确认退出应用?", object : TipUtil.TipListener {
    override fun onCancle() {
        // 取消操作
    }
})
tipDialog.show()
```
#### 自定义Dialog最佳实践
```kotlin
class CustomDialog(context: Context) : Dialog(context, R.style.ws_pay_showSelfDialog) {
    private lateinit var binding: DialogCustomBinding
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        binding = DialogCustomBinding.inflate(layoutInflater)
        setContentView(binding.root)
        // 设置对话框属性
        setupDialog()
        // 初始化视图
        initViews()
    }
    private fun setupDialog() {
        // 设置对话框宽度为屏幕宽度的85%
        window?.apply {
            val params = attributes
            params.width = (context.resources.displayMetrics.widthPixels * 0.85).toInt()
            params.height = ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT
            params.gravity = Gravity.CENTER
            attributes = params
            setBackgroundDrawableResource(android.R.color.transparent)
        }
        // 设置点击外部不取消
        setCanceledOnTouchOutside(false)
    }
    private fun initViews() {
        binding.btnConfirm.setOnClickListener {
            // 处理确认逻辑
            dismiss()
        }
        binding.btnCancel.setOnClickListener {
            dismiss()
        }
    }
}
```
#### Dialog使用注意事项
1. **内存泄漏防护**: 确保在Activity销毁时关闭Dialog
```kotlin
override fun onDestroy() {
    super.onDestroy()
    dialog?.dismiss()
}
```
2. **生命周期管理**: 在Fragment中使用Dialog时注意生命周期
```kotlin
// 在Fragment中安全显示Dialog
activity?.let { activity ->
    if (!activity.isFinishing && !activity.isDestroyed) {
        dialog.show()
    }
}
```
3. **样式一致性**: 使用项目统一的Dialog样式
```kotlin
// 使用项目定义的Dialog样式
super(context, R.style.ws_pay_showSelfDialog)
```
4. **用户体验优化**:
   - 重要操作使用ConfirmDialog进行二次确认
   - 错误信息使用带标题的Dialog,提供清晰的错误分类
   - 长时间操作显示加载Dialog,避免用户误操作
### 金额格式化最佳实践
在处理金额相关的数据时,应该统一使用两位小数格式,确保显示的一致性和准确性。
#### 金额格式化方法
```kotlin
// 使用String.format格式化金额为两位小数
val amount = 123.4
val formattedAmount = String.format("%.2f", amount)
// 结果: "123.40"
// 在显示时添加货币单位
binding.balanceText.text = "${formattedAmount} 元"
```
#### 金额输入验证
```kotlin
private fun validateAmount(amountStr: String): Double? {
    if (amountStr.isEmpty()) {
        ToastUtil.show("请输入金额")
        return null
    }
    val amount = try {
        amountStr.toDouble()
    } catch (e: NumberFormatException) {
        ToastUtil.show("请输入有效的金额")
        return null
    }
    if (amount <= 0) {
        ToastUtil.show("金额必须大于0")
        return null
    }
    // 检查小数位数不超过2位
    val decimalPlaces = amountStr.substringAfter('.', "").length
    if (decimalPlaces > 2) {
        ToastUtil.show("金额最多保留两位小数")
        return null
    }
    return amount
}
```
#### 金额计算和显示示例
```kotlin
private fun calculateAndDisplayAmounts() {
    val rechargeAmount = validateAmount(binding.rechargeAmount.text.toString()) ?: return
    val bonusAmount = validateAmount(binding.bonusAmount.text.toString()) ?: 0.0
    // 计算总金额
    val totalAmount = rechargeAmount + bonusAmount
    // 格式化显示
    val formattedRecharge = String.format("%.2f", rechargeAmount)
    val formattedBonus = String.format("%.2f", bonusAmount)
    val formattedTotal = String.format("%.2f", totalAmount)
    // 更新UI显示
    binding.rechargeAmountText.text = "${formattedRecharge} 元"
    binding.bonusAmountText.text = "${formattedBonus} 元"
    binding.totalAmountText.text = "${formattedTotal} 元"
}
```
#### EditText金额输入限制
在布局文件中设置金额输入的限制:
```xml
<EditText
    android:id="@+id/amountEditText"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:inputType="numberDecimal"
    android:digits="0123456789."
    android:maxLength="10"
    android:hint="请输入金额" />
```
#### TextWatcher实现小数位限制
使用TextWatcher来限制用户只能输入最多两位小数:
```kotlin
/**
 * 设置金额输入限制,最多保留两位小数
 */
private fun setupAmountInputLimit(editText: EditText) {
    editText.addTextChangedListener(object : TextWatcher {
        override fun beforeTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int) {}
        override fun onTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) {}
        override fun afterTextChanged(s: Editable?) {
            val text = s.toString()
            if (text.isEmpty()) return
            // 检查是否包含小数点
            if (text.contains(".")) {
                val parts = text.split(".")
                if (parts.size == 2) {
                    val decimalPart = parts[1]
                    // 如果小数位超过2位,截取前两位
                    if (decimalPart.length > 2) {
                        val newText = "${parts[0]}.${decimalPart.substring(0, 2)}"
                        editText.removeTextChangedListener(this)
                        editText.setText(newText)
                        editText.setSelection(newText.length)
                        editText.addTextChangedListener(this)
                    }
                }
            }
            // 防止输入多个小数点
            val dotCount = text.count { it == '.' }
            if (dotCount > 1) {
                val newText = text.substring(0, text.lastIndexOf('.'))
                editText.removeTextChangedListener(this)
                editText.setText(newText)
                editText.setSelection(newText.length)
                editText.addTextChangedListener(this)
            }
            // 防止以小数点开头
            if (text.startsWith(".")) {
                editText.removeTextChangedListener(this)
                editText.setText("0$text")
                editText.setSelection(editText.text.length)
                editText.addTextChangedListener(this)
            }
        }
    })
}
// 在initView中调用
setupAmountInputLimit(binding.rechargeAmount)
setupAmountInputLimit(binding.bonusAmount)
```
#### 金额格式化注意事项
1. **统一格式**: 所有金额显示都使用两位小数格式
2. **输入验证**: 验证用户输入的金额格式和范围
3. **计算精度**: 使用Double类型进行金额计算,避免精度丢失
4. **显示单位**: 金额显示时统一添加货币单位(如"元")
5. **边界检查**: 检查金额的最大值和最小值限制
## 充值接口使用说明
项目中实现了完整的充值功能,包括充值接口调用和NFC写卡操作。
### 充值接口详情
**接口地址**: `/terminal/card/termRecharge`
**请求方式**: POST
**接口描述**: 终端充值接口,用于创建充值订单并返回写卡所需信息
#### 请求参数
```kotlin
data class RechargeRequest(
    val rechargeType: Int,           // 充值类型 (固定值: 2)
    val cardNum: String,             // 卡号
    val money: String,               // 充值金额 (格式: "300.0")
    val amount: String,              // 充值数量
    val gift: String,                // 赠送金额
    val paymentId: String,           // 支付方式ID
    val price: String,               // 单价 (格式: "0.90")
    val remarks: String,             // 备注 (默认: "充值")
    val operator: Long               // 操作员ID
)
```
#### 请求示例
```json
{
  "rechargeType": 2,
  "cardNum": "53232810100600001",
  "money": "300.0",
  "amount": "50",
  "gift": "5",
  "paymentId": "1838466162264350722",
  "price": "0.90",
  "remarks": "充值",
  "operator": 2024090516595200300
}
```
#### 返回参数
```kotlin
data class RechargeResult(
    val projectNo: Int,              // 项目编号
    val cardNum: String,             // 卡号
    val orderNo: String,             // 订单号
    val waterPrice: Double,          // 水价
    val time: String                 // 时间
)
```
#### 返回示例
```json
{
  "code": "0001",
  "content": {
    "projectNo": 10,
    "cardNum": "53232810100600001",
    "orderNo": "2506041414250065",
    "waterPrice": 0.9,
    "time": "2025-05-08 17:31:02"
  },
  "msg": "请求成功",
  "success": true
}
```
### 充值功能实现
#### 1. 在Activity中调用充值接口
```kotlin
/**
 * 调用充值接口
 */
private fun callRechargeApi(rechargeAmount: Double, bonusAmount: Double) {
    val cardNum = cardInfo?.cardNum ?: cardAddress ?: ""
    // 构建充值请求参数
    val params = mapOf(
        "rechargeType" to 2,
        "cardNum" to cardNum,
        "money" to String.format("%.1f", rechargeAmount),
        "amount" to String.format("%.0f", bonusAmount),
        "gift" to String.format("%.0f", bonusAmount),
        "paymentId" to paymentId.toString(),
        "price" to "0.90",
        "remarks" to "充值",
        "operator" to 2024090516595200300L
    )
    ApiManager.getInstance().requestPostLoading(
        this,
        "terminal/card/termRecharge",
        RechargeResult::class.java,
        params,
        object : SubscriberListener<BaseResponse<RechargeResult>>() {
            override fun onNext(response: BaseResponse<RechargeResult>) {
                if (response.success && response.code == "0001") {
                    // 充值成功,跳转到写卡界面
                    response.content?.let { rechargeResult ->
                        startWriteCardActivity(rechargeResult, rechargeAmount, bonusAmount)
                    }
                } else {
                    ToastUtil.show("充值失败: ${response.msg ?: "未知错误"}")
                }
            }
            override fun onError(e: Throwable?) {
                super.onError(e)
                ToastUtil.show("充值失败: ${e?.message ?: "网络异常"}")
            }
        }
    )
}
```
#### 2. 跳转到写卡界面
```kotlin
/**
 * 启动写卡界面
 */
private fun startWriteCardActivity(rechargeResult: RechargeResult, rechargeAmount: Double, bonusAmount: Double) {
    // 创建UserCard对象用于写卡
    val userCard = UserCard().apply {
        cardInfo?.let { info ->
            userCode = info.cardNum ?: ""
            balance = ((rechargeAmount + bonusAmount) * 100).toInt() // 转换为分
        }
        // 设置其他必要信息
        projectCode = rechargeResult.projectNo
        waterPrice = rechargeResult.waterPrice.toFloat()
        rechargeDate = java.util.Calendar.getInstance()
    }
    // 启动写卡Activity
    val intent = Intent(this, NfcWreatActivity::class.java).apply {
        putExtra("cardType", "USER_CARD")
        putExtra("cardAddr", cardAddress)
        putExtra("operationTypeCode", CardOperationType.Recharge.code)
        putExtra("orderNumber", rechargeResult.orderNo)
        putExtra("userCard", userCard)
    }
    startActivity(intent)
}
```
#### 3. NFC写卡处理
在`NfcWreatActivity`中,充值操作会被自动处理:
```kotlin
CardOperationType.Recharge -> {
    nfcWreatHelper.writeUserDataAsync(userCard, object : NFCCallBack {
        override fun isSusses(flag: Boolean, msg: String?) {
            runOnUiThread {
                if (flag) {
                    postCardData(cardType, cardAddr)
                    ToastUtil.show("充值写卡成功!")
                } else {
                    ToastUtil.show("充值写卡失败: ${msg ?: "未知错误"}")
                }
            }
        }
    })
}
```
### 充值流程说明
1. **用户输入**: 用户在充值界面输入充值金额和赠送金额
2. **参数验证**: 验证输入的金额格式和有效性
3. **接口调用**: 调用`/terminal/card/termRecharge`接口创建充值订单
4. **订单创建**: 服务器创建充值订单并返回订单信息
5. **跳转写卡**: 成功后跳转到NFC写卡界面
6. **NFC写卡**: 用户贴卡进行NFC写卡操作
7. **写卡完成**: 写卡成功后更新卡片余额
### 注意事项
1. **金额格式**: 充值金额使用一位小数格式,如"300.0"
2. **操作员ID**: 需要根据实际登录用户设置正确的操作员ID
3. **支付方式**: 支付方式ID需要从支付方式接口获取
4. **错误处理**: 充值失败时要提供明确的错误信息
5. **写卡验证**: 写卡前要验证卡号一致性
6. **订单跟踪**: 保存订单号用于后续查询和跟踪
### 相关数据类
```kotlin
// 充值请求数据类
data class RechargeRequest(
    val rechargeType: Int,
    val cardNum: String,
    val money: String,
    val amount: String,
    val gift: String,
    val paymentId: String,
    val price: String,
    val remarks: String,
    val operator: Long
)
// 充值结果数据类
data class RechargeResult(
    val projectNo: Int,
    val cardNum: String,
    val orderNo: String,
    val waterPrice: Double,
    val time: String
)
```
## 水价接口使用说明
项目中实现了水价的动态获取和管理功能,支持从服务器获取最新水价并在全局范围内使用。
### 水价接口详情
**接口地址**: `/terminal/client/getWaterPrice`
**请求方式**: GET
**接口描述**: 获取当前系统水价信息
#### 返回参数
```kotlin
data class WaterPriceResult(
    val price: Double                // 水价
)
```
#### 返回示例
```json
{
  "code": "0001",
  "content": {
    "price": 0.9
  },
  "msg": "请求成功",
  "success": true
}
```
### 水价功能实现
#### 1. BaseApplication中的水价存储
```kotlin
class BaseApplication {
    companion object {
        // 水价信息
        var waterPrice: Double = 0.0
    }
}
```
#### 2. MainActivity中延时获取水价
```kotlin
class MainActivity : BaseNfcActivity() {
    private val handler = Handler(Looper.getMainLooper())
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        // ... 其他初始化代码 ...
        // 延时20秒后获取水价,避免影响启动性能
        handler.postDelayed({
            getWaterPrice()
        }, 20000) // 20秒延时
    }
    /**
     * 获取水价信息
     */
    private fun getWaterPrice() {
        ApiManager.getInstance().requestGetLoading(
            this,
            "terminal/client/getWaterPrice",
            WaterPriceResult::class.java,
            null,
            object : SubscriberListener<BaseResponse<WaterPriceResult>>() {
                override fun onNext(response: BaseResponse<WaterPriceResult>) {
                    if (response.success && response.code == "0001") {
                        // 获取水价成功,保存到BaseApplication
                        response.content?.let { waterPriceResult ->
                            BaseApplication.waterPrice = waterPriceResult.price
                        }
                    }
                }
                override fun onError(e: Throwable?) {
                    super.onError(e)
                    // 网络异常时不显示错误信息,避免影响用户体验
                }
            }
        )
    }
    override fun onDestroy() {
        super.onDestroy()
        // 清理Handler回调,防止内存泄漏
        handler.removeCallbacksAndMessages(null)
    }
}
```
#### 3. RechargeDetailActivity中的水价检查和使用
```kotlin
class RechargeDetailActivity : AppCompatActivity() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        // ... 其他初始化代码 ...
        // 检查并获取水价
        checkAndGetWaterPrice()
    }
    /**
     * 检查并获取水价
     */
    private fun checkAndGetWaterPrice() {
        // 如果BaseApplication中的水价为空或为0,则重新获取
        if (BaseApplication.waterPrice <= 0.0) {
            getWaterPrice()
        }
    }
    /**
     * 获取水价信息
     */
    private fun getWaterPrice() {
        ApiManager.getInstance().requestGetLoading(
            this,
            "terminal/client/getWaterPrice",
            WaterPriceResult::class.java,
            null,
            object : SubscriberListener<BaseResponse<WaterPriceResult>>() {
                override fun onNext(response: BaseResponse<WaterPriceResult>) {
                    if (response.success && response.code == "0001") {
                        // 获取水价成功,保存到BaseApplication
                        response.content?.let { waterPriceResult ->
                            BaseApplication.waterPrice = waterPriceResult.price
                        }
                    } else {
                        // 获取水价失败,使用默认值
                        if (BaseApplication.waterPrice <= 0.0) {
                            BaseApplication.waterPrice = 0.9 // 设置默认水价
                        }
                    }
                }
                override fun onError(e: Throwable?) {
                    super.onError(e)
                    // 网络异常,使用默认值
                    if (BaseApplication.waterPrice <= 0.0) {
                        BaseApplication.waterPrice = 0.9 // 设置默认水价
                    }
                }
            }
        )
    }
    /**
     * 在充值接口中使用水价
     */
    private fun callRechargeApi(rechargeAmount: Double, bonusAmount: Double) {
        // 获取当前水价,如果为0则使用默认值
        val currentWaterPrice = if (BaseApplication.waterPrice > 0.0) {
            BaseApplication.waterPrice
        } else {
            0.9 // 默认水价
        }
        // 构建充值请求参数
        val params = mapOf(
            // ... 其他参数 ...
            "price" to String.format("%.2f", currentWaterPrice), // 使用获取到的水价
            // ... 其他参数 ...
        )
        // ... 接口调用代码 ...
    }
}
```
### 水价管理流程
1. **应用启动**: MainActivity启动后延时20秒获取水价,避免影响启动性能
2. **全局存储**: 获取到的水价存储在BaseApplication.waterPrice中
3. **按需获取**: 在需要使用水价的界面(如充值界面)检查水价是否为空
4. **重新获取**: 如果水价为空或为0,则重新调用接口获取
5. **默认处理**: 如果获取失败,使用默认水价0.9元
6. **实时使用**: 在充值等业务中使用最新的水价信息
### 技术特点
1. **性能优化**: 延时获取避免影响应用启动速度
2. **全局共享**: 水价信息在BaseApplication中全局共享
3. **按需刷新**: 在需要时检查并重新获取水价
4. **容错处理**: 获取失败时使用默认水价,确保业务正常进行
5. **内存管理**: 正确处理Handler回调,防止内存泄漏
### 使用注意事项
1. **延时设置**: MainActivity中的20秒延时可根据实际需求调整
2. **默认水价**: 默认水价0.9元可根据实际业务需求修改
3. **错误处理**: 水价获取失败时不显示错误信息,避免影响用户体验
4. **数据格式**: 水价使用Double类型存储,使用时格式化为两位小数
5. **生命周期**: 注意在Activity销毁时清理相关资源
### 相关数据类
```kotlin
// 水价结果数据类
data class WaterPriceResult(
    val price: Double                // 水价
)
```
## 贡献指南
1. Fork 项目