package com.dy.common.threadPool;
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public interface ThreadPool {
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/**
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* 线程池
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* @author Administrator
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*
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*/
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public interface Pool{
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/**
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* 线程池中线程个数
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* @return
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*/
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public Integer size() ;
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/**
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* 线程池中线程最大限制个数
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* @return
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*/
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public Integer maxThread() ;
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/**
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* 线程池中线程最小限制个数
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* @return
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*/
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public Integer minThread() ;
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/**
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* 把所要执行的工作任务对象实例放入线程池中
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* @param job ThreadJob 工作任务对象实例
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* @throws Exception
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*/
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public void putJob(Job job) throws Exception ;
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}
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/**
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* 线程池工作任务
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* @author Administrator
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*
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*/
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public interface Job{
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/**
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* 线程池线程执行时的回调方法。
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* 注意:
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* 1、这个方法内,尽量不使用try catch语句,如果确实需要用,
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* 要一定用try catch finnaly语句,而且finnaly内不要再有可能产生异常。
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* 否则线程得不到结束,不能回归空闲线程池。
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* 2、如果在短线程池中,这个方法内不能执行永循环工作,例如有while(true)这样的工作任务,
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* 否则至超时时间,系统强制停止此工作。
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* 3、如果在短线程池中,这个方法内只能执行短时间即可完成的工作,工作完成后即退出本方法体。
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* @throws Exception
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*/
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public void execute() throws Exception ;
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/**
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* 外部调用,强制销毁工作
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* 主要应用:
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* 如果在execute()方法中有while(true){}死循环,这种情况下,外部调用者没法叫线程停下来的,
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* 如果外部调用者需要停止此工作,Job接口设计了destroy方法,外部调用者用job对象调此方法完成停止工作。
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* 这时需要在while(true){}死循环中判断是否外部调用者要求停止执行job
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* 示例代码:
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* public void execute(){
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* while(true){
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* if(this.isDestroy){
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* break;
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* }
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* ... ...
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* }
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* }
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* public void destroy(){
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* this.isDestroy = true ;
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* }
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*
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* 需要while(true){}死循环的工作job一定在长线程池中工作,如果在短线程池中工作,线程池监控线程就会
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* 以忙碌超时原因把线程强制销毁(线程池监控线程调用工作线程的destroy方法),这里的销毁实际上销毁不了
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* 线程,这个线程仍然是活着的, 线程里的job仍然被执行,所以在线程的destroy方法中调用了job.destroy(),
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* 使job停止下来,线程也自然执行完毕而得以停止,以上是代码逻辑存在while(true){}死循环,
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* 如果不是代码逻辑,而是程序bug造成的死循环,或程序抛出了异常且未捕获异常,这时无论如何也停止
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* 不了工作job,也销毁不了这个线程的
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*/
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public void destroy() ;
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/**
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* 判断,工作是否被外部强制销毁,销毁后,持有本job的线程就能施放回归
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*/
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public boolean isDestroy() ;
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}
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}
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