package com.loper7.date_time_picker.number_picker; 
 | 
/* 
 | 
 * Copyright (C) 2006 The Android Open Source Project 
 | 
 * 
 | 
 * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); 
 | 
 * you may not use this file except in compliance with the License. 
 | 
 * You may obtain a copy of the License at 
 | 
 * 
 | 
 *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 
 | 
 * 
 | 
 * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software 
 | 
 * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, 
 | 
 * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. 
 | 
 * See the License for the specific language governing permissions and 
 | 
 * limitations under the License. 
 | 
 */ 
 | 
  
 | 
import android.content.Context; 
 | 
import android.hardware.SensorManager; 
 | 
import android.os.Build; 
 | 
import android.view.ViewConfiguration; 
 | 
import android.view.animation.AnimationUtils; 
 | 
import android.view.animation.Interpolator; 
 | 
  
 | 
  
 | 
/** 
 | 
 * <p>This class encapsulates scrolling. You can use scrollers ({@link Scroller} 
 | 
 * to collect the data you need to produce a scrolling animation—for 
 | 
 * example, in response to a fling gesture. Scrollers track scroll offsets 
 | 
 * for you over time, but they don't automatically apply those positions 
 | 
 * to your view. It's your responsibility to get and apply new coordinates 
 | 
 * at a rate that will make the scrolling animation look smooth.</p> 
 | 
 * 
 | 
 * <p>Here is a simple example:</p> 
 | 
 * 
 | 
 * <pre> private Scroller mScroller = new Scroller(context); 
 | 
 * ... 
 | 
 * public void zoomIn() { 
 | 
 *     // Revert any animation currently in progress 
 | 
 *     mScroller.forceFinished(true); 
 | 
 *     // Start scrolling by providing a starting point and 
 | 
 *     // the distance to travel 
 | 
 *     mScroller.startScroll(0, 0, 100, 0); 
 | 
 *     // Invalidate to request a redraw 
 | 
 *     invalidate(); 
 | 
 * }</pre> 
 | 
 * 
 | 
 * <p>To track the changing positions of the x/y coordinates, use 
 | 
 * {@link #computeScrollOffset}. The method returns a boolean to indicate 
 | 
 * whether the scroller is finished. If it isn't, it means that a fling or 
 | 
 * programmatic pan operation is still in progress. You can use this method to 
 | 
 * find the current offsets of the x and y coordinates, for example:</p> 
 | 
 * 
 | 
 * <pre>if (mScroller.computeScrollOffset()) { 
 | 
 *     // Get current x and y positions 
 | 
 *     int currX = mScroller.getCurrX(); 
 | 
 *     int currY = mScroller.getCurrY(); 
 | 
 *    ... 
 | 
 * }</pre> 
 | 
 */ 
 | 
public class Scroller  { 
 | 
    private final Interpolator mInterpolator; 
 | 
  
 | 
    private int mMode; 
 | 
  
 | 
    private int mStartX; 
 | 
    private int mStartY; 
 | 
    private int mFinalX; 
 | 
    private int mFinalY; 
 | 
  
 | 
    private int mMinX; 
 | 
    private int mMaxX; 
 | 
    private int mMinY; 
 | 
    private int mMaxY; 
 | 
  
 | 
    private int mCurrX; 
 | 
    private int mCurrY; 
 | 
    private long mStartTime; 
 | 
    private int mDuration; 
 | 
    private float mDurationReciprocal; 
 | 
    private float mDeltaX; 
 | 
    private float mDeltaY; 
 | 
    private boolean mFinished; 
 | 
    private boolean mFlywheel; 
 | 
  
 | 
    private float mVelocity; 
 | 
    private float mCurrVelocity; 
 | 
    private int mDistance; 
 | 
  
 | 
    private float mFlingFriction = ViewConfiguration.getScrollFriction(); 
 | 
  
 | 
    private static final int DEFAULT_DURATION = 250; 
 | 
    private static final int SCROLL_MODE = 0; 
 | 
    private static final int FLING_MODE = 1; 
 | 
  
 | 
    private static float DECELERATION_RATE = (float) (Math.log(0.78) / Math.log(0.9)); 
 | 
    private static final float INFLEXION = 0.35f; // Tension lines cross at (INFLEXION, 1) 
 | 
    private static final float START_TENSION = 0.5f; 
 | 
    private static final float END_TENSION = 1.0f; 
 | 
    private static final float P1 = START_TENSION * INFLEXION; 
 | 
    private static final float P2 = 1.0f - END_TENSION * (1.0f - INFLEXION); 
 | 
  
 | 
    private static final int NB_SAMPLES = 100; 
 | 
    private static final float[] SPLINE_POSITION = new float[NB_SAMPLES + 1]; 
 | 
    private static final float[] SPLINE_TIME = new float[NB_SAMPLES + 1]; 
 | 
  
 | 
    private float mDeceleration; 
 | 
    private final float mPpi; 
 | 
  
 | 
    // A context-specific coefficient adjusted to physical values. 
 | 
    private float mPhysicalCoeff; 
 | 
  
 | 
    static { 
 | 
        float x_min = 0.0f; 
 | 
        float y_min = 0.0f; 
 | 
        for (int i = 0; i < NB_SAMPLES; i++) { 
 | 
            final float alpha = (float) i / NB_SAMPLES; 
 | 
  
 | 
            float x_max = 1.0f; 
 | 
            float x, tx, coef; 
 | 
            while (true) { 
 | 
                x = x_min + (x_max - x_min) / 2.0f; 
 | 
                coef = 3.0f * x * (1.0f - x); 
 | 
                tx = coef * ((1.0f - x) * P1 + x * P2) + x * x * x; 
 | 
                if (Math.abs(tx - alpha) < 1E-5) break; 
 | 
                if (tx > alpha) x_max = x; 
 | 
                else x_min = x; 
 | 
            } 
 | 
            SPLINE_POSITION[i] = coef * ((1.0f - x) * START_TENSION + x) + x * x * x; 
 | 
  
 | 
            float y_max = 1.0f; 
 | 
            float y, dy; 
 | 
            while (true) { 
 | 
                y = y_min + (y_max - y_min) / 2.0f; 
 | 
                coef = 3.0f * y * (1.0f - y); 
 | 
                dy = coef * ((1.0f - y) * START_TENSION + y) + y * y * y; 
 | 
                if (Math.abs(dy - alpha) < 1E-5) break; 
 | 
                if (dy > alpha) y_max = y; 
 | 
                else y_min = y; 
 | 
            } 
 | 
            SPLINE_TIME[i] = coef * ((1.0f - y) * P1 + y * P2) + y * y * y; 
 | 
        } 
 | 
        SPLINE_POSITION[NB_SAMPLES] = SPLINE_TIME[NB_SAMPLES] = 1.0f; 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    /** 
 | 
     * Create a Scroller with the default duration and interpolator. 
 | 
     */ 
 | 
    public Scroller(Context context) { 
 | 
        this(context, null); 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    /** 
 | 
     * Create a Scroller with the specified interpolator. If the interpolator is 
 | 
     * null, the default (viscous) interpolator will be used. "Flywheel" behavior will 
 | 
     * be in effect for apps targeting Honeycomb or newer. 
 | 
     */ 
 | 
    public Scroller(Context context, Interpolator interpolator) { 
 | 
        this(context, interpolator, 
 | 
                context.getApplicationInfo().targetSdkVersion >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB); 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    /** 
 | 
     * Create a Scroller with the specified interpolator. If the interpolator is 
 | 
     * null, the default (viscous) interpolator will be used. Specify whether or 
 | 
     * not to support progressive "flywheel" behavior in flinging. 
 | 
     */ 
 | 
    public Scroller(Context context, Interpolator interpolator, boolean flywheel) { 
 | 
        mFinished = true; 
 | 
        if (interpolator == null) { 
 | 
            mInterpolator = new ViscousFluidInterpolator(); 
 | 
        } else { 
 | 
            mInterpolator = interpolator; 
 | 
        } 
 | 
        mPpi = context.getResources().getDisplayMetrics().density * 160.0f; 
 | 
        mDeceleration = computeDeceleration(ViewConfiguration.getScrollFriction()); 
 | 
        mFlywheel = flywheel; 
 | 
  
 | 
        mPhysicalCoeff = computeDeceleration(0.84f); // look and feel tuning 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    /** 
 | 
     * The amount of friction applied to flings. The default value 
 | 
     * is {@link ViewConfiguration#getScrollFriction}. 
 | 
     * 
 | 
     * @param friction A scalar dimension-less value representing the coefficient of 
 | 
     *         friction. 
 | 
     */ 
 | 
    public final void setFriction(float friction) { 
 | 
        mDeceleration = computeDeceleration(friction); 
 | 
        mFlingFriction = friction; 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    private float computeDeceleration(float friction) { 
 | 
        return SensorManager.GRAVITY_EARTH   // g (m/s^2) 
 | 
                * 39.37f               // inch/meter 
 | 
                * mPpi                 // pixels per inch 
 | 
                * friction; 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    /** 
 | 
     * 
 | 
     * Returns whether the scroller has finished scrolling. 
 | 
     * 
 | 
     * @return True if the scroller has finished scrolling, false otherwise. 
 | 
     */ 
 | 
    public final boolean isFinished() { 
 | 
        return mFinished; 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    /** 
 | 
     * Force the finished field to a particular value. 
 | 
     * 
 | 
     * @param finished The new finished value. 
 | 
     */ 
 | 
    public final void forceFinished(boolean finished) { 
 | 
        mFinished = finished; 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    /** 
 | 
     * Returns how long the scroll event will take, in milliseconds. 
 | 
     * 
 | 
     * @return The duration of the scroll in milliseconds. 
 | 
     */ 
 | 
    public final int getDuration() { 
 | 
        return mDuration; 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    /** 
 | 
     * Returns the current X offset in the scroll. 
 | 
     * 
 | 
     * @return The new X offset as an absolute distance from the origin. 
 | 
     */ 
 | 
    public final int getCurrX() { 
 | 
        return mCurrX; 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    /** 
 | 
     * Returns the current Y offset in the scroll. 
 | 
     * 
 | 
     * @return The new Y offset as an absolute distance from the origin. 
 | 
     */ 
 | 
    public final int getCurrY() { 
 | 
        return mCurrY; 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    /** 
 | 
     * Returns the current velocity. 
 | 
     * 
 | 
     * @return The original velocity less the deceleration. Result may be 
 | 
     * negative. 
 | 
     */ 
 | 
    public float getCurrVelocity() { 
 | 
        return mMode == FLING_MODE ? 
 | 
                mCurrVelocity : mVelocity - mDeceleration * timePassed() / 2000.0f; 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    /** 
 | 
     * Returns the start X offset in the scroll. 
 | 
     * 
 | 
     * @return The start X offset as an absolute distance from the origin. 
 | 
     */ 
 | 
    public final int getStartX() { 
 | 
        return mStartX; 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    /** 
 | 
     * Returns the start Y offset in the scroll. 
 | 
     * 
 | 
     * @return The start Y offset as an absolute distance from the origin. 
 | 
     */ 
 | 
    public final int getStartY() { 
 | 
        return mStartY; 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    /** 
 | 
     * Returns where the scroll will end. Valid only for "fling" scrolls. 
 | 
     * 
 | 
     * @return The final X offset as an absolute distance from the origin. 
 | 
     */ 
 | 
    public final int getFinalX() { 
 | 
        return mFinalX; 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    /** 
 | 
     * Returns where the scroll will end. Valid only for "fling" scrolls. 
 | 
     * 
 | 
     * @return The final Y offset as an absolute distance from the origin. 
 | 
     */ 
 | 
    public final int getFinalY() { 
 | 
        return mFinalY; 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    /** 
 | 
     * Call this when you want to know the new location.  If it returns true, 
 | 
     * the animation is not yet finished. 
 | 
     */ 
 | 
    public boolean computeScrollOffset() { 
 | 
        if (mFinished) { 
 | 
            return false; 
 | 
        } 
 | 
  
 | 
        int timePassed = (int)(AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis() - mStartTime); 
 | 
  
 | 
        if (timePassed < mDuration) { 
 | 
            switch (mMode) { 
 | 
                case SCROLL_MODE: 
 | 
                    final float x = mInterpolator.getInterpolation(timePassed * mDurationReciprocal); 
 | 
                    mCurrX = mStartX + Math.round(x * mDeltaX); 
 | 
                    mCurrY = mStartY + Math.round(x * mDeltaY); 
 | 
                    break; 
 | 
                case FLING_MODE: 
 | 
                    final float t = (float) timePassed / mDuration; 
 | 
                    final int index = (int) (NB_SAMPLES * t); 
 | 
                    float distanceCoef = 1.f; 
 | 
                    float velocityCoef = 0.f; 
 | 
                    if (index < NB_SAMPLES) { 
 | 
                        final float t_inf = (float) index / NB_SAMPLES; 
 | 
                        final float t_sup = (float) (index + 1) / NB_SAMPLES; 
 | 
                        final float d_inf = SPLINE_POSITION[index]; 
 | 
                        final float d_sup = SPLINE_POSITION[index + 1]; 
 | 
                        velocityCoef = (d_sup - d_inf) / (t_sup - t_inf); 
 | 
                        distanceCoef = d_inf + (t - t_inf) * velocityCoef; 
 | 
                    } 
 | 
  
 | 
                    mCurrVelocity = velocityCoef * mDistance / mDuration * 1000.0f; 
 | 
  
 | 
                    mCurrX = mStartX + Math.round(distanceCoef * (mFinalX - mStartX)); 
 | 
                    // Pin to mMinX <= mCurrX <= mMaxX 
 | 
                    mCurrX = Math.min(mCurrX, mMaxX); 
 | 
                    mCurrX = Math.max(mCurrX, mMinX); 
 | 
  
 | 
                    mCurrY = mStartY + Math.round(distanceCoef * (mFinalY - mStartY)); 
 | 
                    // Pin to mMinY <= mCurrY <= mMaxY 
 | 
                    mCurrY = Math.min(mCurrY, mMaxY); 
 | 
                    mCurrY = Math.max(mCurrY, mMinY); 
 | 
  
 | 
                    if (mCurrX == mFinalX && mCurrY == mFinalY) { 
 | 
                        mFinished = true; 
 | 
                    } 
 | 
  
 | 
                    break; 
 | 
            } 
 | 
        } 
 | 
        else { 
 | 
            mCurrX = mFinalX; 
 | 
            mCurrY = mFinalY; 
 | 
            mFinished = true; 
 | 
        } 
 | 
        return true; 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    /** 
 | 
     * Start scrolling by providing a starting point and the distance to travel. 
 | 
     * The scroll will use the default value of 250 milliseconds for the 
 | 
     * duration. 
 | 
     * 
 | 
     * @param startX Starting horizontal scroll offset in pixels. Positive 
 | 
     *        numbers will scroll the content to the left. 
 | 
     * @param startY Starting vertical scroll offset in pixels. Positive numbers 
 | 
     *        will scroll the content up. 
 | 
     * @param dx Horizontal distance to travel. Positive numbers will scroll the 
 | 
     *        content to the left. 
 | 
     * @param dy Vertical distance to travel. Positive numbers will scroll the 
 | 
     *        content up. 
 | 
     */ 
 | 
    public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy) { 
 | 
        startScroll(startX, startY, dx, dy, DEFAULT_DURATION); 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    /** 
 | 
     * Start scrolling by providing a starting point, the distance to travel, 
 | 
     * and the duration of the scroll. 
 | 
     * 
 | 
     * @param startX Starting horizontal scroll offset in pixels. Positive 
 | 
     *        numbers will scroll the content to the left. 
 | 
     * @param startY Starting vertical scroll offset in pixels. Positive numbers 
 | 
     *        will scroll the content up. 
 | 
     * @param dx Horizontal distance to travel. Positive numbers will scroll the 
 | 
     *        content to the left. 
 | 
     * @param dy Vertical distance to travel. Positive numbers will scroll the 
 | 
     *        content up. 
 | 
     * @param duration Duration of the scroll in milliseconds. 
 | 
     */ 
 | 
    public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) { 
 | 
        mMode = SCROLL_MODE; 
 | 
        mFinished = false; 
 | 
        mDuration = duration; 
 | 
        mStartTime = AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis(); 
 | 
        mStartX = startX; 
 | 
        mStartY = startY; 
 | 
        mFinalX = startX + dx; 
 | 
        mFinalY = startY + dy; 
 | 
        mDeltaX = dx; 
 | 
        mDeltaY = dy; 
 | 
        mDurationReciprocal = 1.0f / (float) mDuration; 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    /** 
 | 
     * Start scrolling based on a fling gesture. The distance travelled will 
 | 
     * depend on the initial velocity of the fling. 
 | 
     * 
 | 
     * @param startX Starting point of the scroll (X) 
 | 
     * @param startY Starting point of the scroll (Y) 
 | 
     * @param velocityX Initial velocity of the fling (X) measured in pixels per 
 | 
     *        second. 
 | 
     * @param velocityY Initial velocity of the fling (Y) measured in pixels per 
 | 
     *        second 
 | 
     * @param minX Minimum X value. The scroller will not scroll past this 
 | 
     *        point. 
 | 
     * @param maxX Maximum X value. The scroller will not scroll past this 
 | 
     *        point. 
 | 
     * @param minY Minimum Y value. The scroller will not scroll past this 
 | 
     *        point. 
 | 
     * @param maxY Maximum Y value. The scroller will not scroll past this 
 | 
     *        point. 
 | 
     */ 
 | 
    public void fling(int startX, int startY, int velocityX, int velocityY, 
 | 
                      int minX, int maxX, int minY, int maxY) { 
 | 
        // Continue a scroll or fling in progress 
 | 
        if (mFlywheel && !mFinished) { 
 | 
            float oldVel = getCurrVelocity(); 
 | 
  
 | 
            float dx = (float) (mFinalX - mStartX); 
 | 
            float dy = (float) (mFinalY - mStartY); 
 | 
            float hyp = (float) Math.hypot(dx, dy); 
 | 
  
 | 
            float ndx = dx / hyp; 
 | 
            float ndy = dy / hyp; 
 | 
  
 | 
            float oldVelocityX = ndx * oldVel; 
 | 
            float oldVelocityY = ndy * oldVel; 
 | 
            if (Math.signum(velocityX) == Math.signum(oldVelocityX) && 
 | 
                    Math.signum(velocityY) == Math.signum(oldVelocityY)) { 
 | 
                velocityX += oldVelocityX; 
 | 
                velocityY += oldVelocityY; 
 | 
            } 
 | 
        } 
 | 
  
 | 
        mMode = FLING_MODE; 
 | 
        mFinished = false; 
 | 
  
 | 
        float velocity = (float) Math.hypot(velocityX, velocityY); 
 | 
  
 | 
        mVelocity = velocity; 
 | 
        mDuration = getSplineFlingDuration(velocity); 
 | 
        mStartTime = AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis(); 
 | 
        mStartX = startX; 
 | 
        mStartY = startY; 
 | 
  
 | 
        float coeffX = velocity == 0 ? 1.0f : velocityX / velocity; 
 | 
        float coeffY = velocity == 0 ? 1.0f : velocityY / velocity; 
 | 
  
 | 
        double totalDistance = getSplineFlingDistance(velocity); 
 | 
        mDistance = (int) (totalDistance * Math.signum(velocity)); 
 | 
  
 | 
        mMinX = minX; 
 | 
        mMaxX = maxX; 
 | 
        mMinY = minY; 
 | 
        mMaxY = maxY; 
 | 
  
 | 
        mFinalX = startX + (int) Math.round(totalDistance * coeffX); 
 | 
        // Pin to mMinX <= mFinalX <= mMaxX 
 | 
        mFinalX = Math.min(mFinalX, mMaxX); 
 | 
        mFinalX = Math.max(mFinalX, mMinX); 
 | 
  
 | 
        mFinalY = startY + (int) Math.round(totalDistance * coeffY); 
 | 
        // Pin to mMinY <= mFinalY <= mMaxY 
 | 
        mFinalY = Math.min(mFinalY, mMaxY); 
 | 
        mFinalY = Math.max(mFinalY, mMinY); 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    private double getSplineDeceleration(float velocity) { 
 | 
        return Math.log(INFLEXION * Math.abs(velocity) / (mFlingFriction * mPhysicalCoeff)); 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    private int getSplineFlingDuration(float velocity) { 
 | 
        final double l = getSplineDeceleration(velocity); 
 | 
        final double decelMinusOne = DECELERATION_RATE - 1.0; 
 | 
        return (int) (1000.0 * Math.exp(l / decelMinusOne)); 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    private double getSplineFlingDistance(float velocity) { 
 | 
        final double l = getSplineDeceleration(velocity); 
 | 
        final double decelMinusOne = DECELERATION_RATE - 1.0; 
 | 
        return mFlingFriction * mPhysicalCoeff * Math.exp(DECELERATION_RATE / decelMinusOne * l); 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    /** 
 | 
     * Stops the animation. Contrary to {@link #forceFinished(boolean)}, 
 | 
     * aborting the animating cause the scroller to move to the final x and y 
 | 
     * position 
 | 
     * 
 | 
     * @see #forceFinished(boolean) 
 | 
     */ 
 | 
    public void abortAnimation() { 
 | 
        mCurrX = mFinalX; 
 | 
        mCurrY = mFinalY; 
 | 
        mFinished = true; 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    /** 
 | 
     * Extend the scroll animation. This allows a running animation to scroll 
 | 
     * further and longer, when used with {@link #setFinalX(int)} or {@link #setFinalY(int)}. 
 | 
     * 
 | 
     * @param extend Additional time to scroll in milliseconds. 
 | 
     * @see #setFinalX(int) 
 | 
     * @see #setFinalY(int) 
 | 
     */ 
 | 
    public void extendDuration(int extend) { 
 | 
        int passed = timePassed(); 
 | 
        mDuration = passed + extend; 
 | 
        mDurationReciprocal = 1.0f / mDuration; 
 | 
        mFinished = false; 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    /** 
 | 
     * Returns the time elapsed since the beginning of the scrolling. 
 | 
     * 
 | 
     * @return The elapsed time in milliseconds. 
 | 
     */ 
 | 
    public int timePassed() { 
 | 
        return (int)(AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis() - mStartTime); 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    /** 
 | 
     * Sets the final position (X) for this scroller. 
 | 
     * 
 | 
     * @param newX The new X offset as an absolute distance from the origin. 
 | 
     * @see #extendDuration(int) 
 | 
     * @see #setFinalY(int) 
 | 
     */ 
 | 
    public void setFinalX(int newX) { 
 | 
        mFinalX = newX; 
 | 
        mDeltaX = mFinalX - mStartX; 
 | 
        mFinished = false; 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    /** 
 | 
     * Sets the final position (Y) for this scroller. 
 | 
     * 
 | 
     * @param newY The new Y offset as an absolute distance from the origin. 
 | 
     * @see #extendDuration(int) 
 | 
     * @see #setFinalX(int) 
 | 
     */ 
 | 
    public void setFinalY(int newY) { 
 | 
        mFinalY = newY; 
 | 
        mDeltaY = mFinalY - mStartY; 
 | 
        mFinished = false; 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    /** 
 | 
     * @hide 
 | 
     */ 
 | 
    public boolean isScrollingInDirection(float xvel, float yvel) { 
 | 
        return !mFinished && Math.signum(xvel) == Math.signum(mFinalX - mStartX) && 
 | 
                Math.signum(yvel) == Math.signum(mFinalY - mStartY); 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    static class ViscousFluidInterpolator implements Interpolator { 
 | 
        /** Controls the viscous fluid effect (how much of it). */ 
 | 
        private static final float VISCOUS_FLUID_SCALE = 8.0f; 
 | 
  
 | 
        private static final float VISCOUS_FLUID_NORMALIZE; 
 | 
        private static final float VISCOUS_FLUID_OFFSET; 
 | 
  
 | 
        static { 
 | 
  
 | 
            // must be set to 1.0 (used in viscousFluid()) 
 | 
            VISCOUS_FLUID_NORMALIZE = 1.0f / viscousFluid(1.0f); 
 | 
            // account for very small floating-point error 
 | 
            VISCOUS_FLUID_OFFSET = 1.0f - VISCOUS_FLUID_NORMALIZE * viscousFluid(1.0f); 
 | 
        } 
 | 
  
 | 
        private static float viscousFluid(float x) { 
 | 
            x *= VISCOUS_FLUID_SCALE; 
 | 
            if (x < 1.0f) { 
 | 
                x -= (1.0f - (float)Math.exp(-x)); 
 | 
            } else { 
 | 
                float start = 0.36787944117f;   // 1/e == exp(-1) 
 | 
                x = 1.0f - (float)Math.exp(1.0f - x); 
 | 
                x = start + x * (1.0f - start); 
 | 
            } 
 | 
            return x; 
 | 
        } 
 | 
  
 | 
        @Override 
 | 
        public float getInterpolation(float input) { 
 | 
            final float interpolated = VISCOUS_FLUID_NORMALIZE * viscousFluid(input); 
 | 
            if (interpolated > 0) { 
 | 
                return interpolated + VISCOUS_FLUID_OFFSET; 
 | 
            } 
 | 
            return interpolated; 
 | 
        } 
 | 
    } 
 | 
} 
 |